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18款新品壓陣,中手游(0302.HK)有望迎利潤回收拐點

2025-04-01 10:11 互聯(lián)網(wǎng)

  中手游(0302.HK)于3月27日發(fā)布了2024年度財報,截至 2024 年 12 月 31 日,年度收入為19.3 億元,經(jīng)調(diào)整凈虧損為 20.8億元。盡管行業(yè)承壓,其海外業(yè)務與IP生態(tài)展現(xiàn)強勁韌性,尤其是海外業(yè)務以及小游戲的爆發(fā),成為逆境中的關鍵增長極。

  隨著《火影忍者:木葉高手》、《代號:暗夜傳奇》等重磅游戲儲備蓄勢待發(fā),手握多款新品的中手游,正為其新一輪增長埋下伏筆。

  海外收入占比快速提升

  2024年,中手游實現(xiàn)總收益19.3億元,受行業(yè)環(huán)境及研發(fā)延期等多重不利因素影響,公司業(yè)績遭遇壓力,錄得較大虧損。

  不過亮眼的是,公司在海外市場取得不俗成績,來自海外收入貢獻占比從2023年的8.7%躍升至14.1%,提升超5個百分點。這一點增長的背后離不開其長期海外市場的深耕以及持續(xù)拓展區(qū)域釋放的成長潛力。

  從公司出海的策略來看,中手游聚焦國內(nèi)市場已跑通商業(yè)模型的成熟產(chǎn)品,通過國內(nèi)數(shù)據(jù)驗證后再進行本地化移植,有效降低了出海風險。其次,公司深度把握區(qū)域用戶偏好,如港澳臺玩家對武俠、三國等東方文化題材具有天然親和度,成功打造了多款具有影響力的精品游戲。如今,隨著游戲行業(yè)出海競爭進入白熱化階段,中手游也正憑借“國內(nèi)驗證+精準本地化+區(qū)域再拓展”的進階策略,持續(xù)在海外市場突圍。

  目前中手游已規(guī)劃清晰的出海路線圖。根據(jù)財報,在2025年及2026年,公司還將進一步拓展日韓、東南亞等海外市場。包括在港澳臺地區(qū)推出《斗破蒼穹:巔峰對決》游戲,在亞洲地區(qū)推出《斗羅大陸:逆轉(zhuǎn)時空》游戲、《新三國志曹操傳》,在日本推出《真.三國無雙霸》游戲。

  考慮這些地區(qū)擁有龐大的游戲玩家群體和快速增長的市場潛力,尤其是日韓等高壁壘市場后續(xù)一旦取得突破,有望為中手游海外業(yè)務帶來廣闊的發(fā)展空間。

  角逐國內(nèi)小游戲頭部發(fā)行商

  此次財報另一個值得關注的是,中手游在小游戲賽道的異軍突起。繼已上線的《凌霄戰(zhàn)紀》和《全民槍神:邊境王者》等多款小游戲爆火后,過去的2024年,公司推出的包括《消個錘子》、《主公別跑》等在內(nèi)的多款小游戲產(chǎn)品營收取得優(yōu)異表現(xiàn),這也讓其在小游戲賽道持續(xù)輸出爆款的能力獲驗證。值得一提的是,在2025年1月,其上線《春秋玄奇》小游戲,上線三個月內(nèi)累計流水就超過1億元人民幣。與此同時,其獲得騰訊動漫正版授權改編的全新像素化國漫合集小游戲《三千幻世》也將在今年4月上線。

  得益于小游戲?qū)p度游戲玩家數(shù)量的拓展,這也進一步提升了中手游的新增用戶及活躍用戶規(guī)模。財報顯示,2024年,中手游新增加約7453.6萬注冊用戶,平均每月活躍用戶數(shù)為1471.3萬人,平均每月付費用戶數(shù)付費用戶為101.5萬人,ARPPU達158.5元。

  (來源:公司財報)

  考慮到小游戲與傳統(tǒng)手游付費用戶重合度較低,公司布局小游戲賽道能夠有效觸達價格敏感型及休閑玩家,特別是伴隨小游戲市場規(guī)模的快速增長,正為中手游開辟了新的增長曲線。中手游方面表示,2025年中手游將持續(xù)發(fā)力小游戲市場并搶占輕量化賽道,發(fā)力小游戲市場,力爭成為國內(nèi)頭部的小游戲發(fā)行商。

  IP生態(tài)價值持續(xù)釋放

  中手游專注于做精做深IP精品游戲,其中,圍繞仙劍IP,更是下足了功夫。從游戲開發(fā)到影視制作,從衍生品開發(fā)到線下體驗,中手游全方位地挖掘仙劍IP的潛力,打造了一個多元化的仙劍IP生態(tài)。

  值得一提的是,在2024年9月,公司還完成了對《仙劍奇?zhèn)b傳》海外版權的收購,這將有助于中手游進一步統(tǒng)一仙劍IP的規(guī)劃,提升其在全球范圍內(nèi)的影響力。換言之,通過整合海外版權,中手游能夠更好地協(xié)調(diào)全球范圍內(nèi)的仙劍IP運營,推出更多具有國際競爭力的仙劍IP產(chǎn)品。

  從財報數(shù)據(jù)來看,2024年,公司IP授權收益達1.17億元。這一成績不僅為公司整體收益做出了重要貢獻,也凸顯了中手游在IP運營方面的深厚實力和獨特優(yōu)勢。

  可以看到,圍繞AI展開全產(chǎn)業(yè)鏈的開發(fā),為中手游在這一領域積累了豐富的IP運營經(jīng)驗,不論是縱向深耕圍繞已有IP延伸,還是橫向拓界通過IP版權收購,中手游都將大有可為。

  站在當下來看,中手游后續(xù)市場表現(xiàn)將頗具看點,公司多款游戲?qū)⒃诮衲晟暇,為業(yè)績釋放帶來積極預期。根據(jù)公司披露的發(fā)行計劃,2025年中手游計劃上線18款儲備游戲,其中有11款為IP游戲新品,如《三千幻世》《奧特曼:光之戰(zhàn)士》《火影忍者:木葉高手》等,且大部分產(chǎn)品均已獲得版號。

  正如財報所提到的,公司在2025年將進入全面的利潤回收期,使公司各業(yè)務板塊重回增長軌道。由此來看,眼下資本市場的低谷,或正為后續(xù)業(yè)績與估值的“戴維斯雙擊”埋下注腳。

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